В декабрьском обновлении разработчики Brawl Stars сделали акцент не на отдельных бравлерах, а на глобальной корректировке баланса, которая затрагивает практически весь ростер бойцов. Впервые за долгое время баланс меняется не точечно, а на уровне общей статистики.
Общая картина баланса
Главное изменение — массовое увеличение запаса здоровья у бойцов.
В среднем каждый бравлер получил +200–300 единиц HP, что напрямую влияет на длительность сражений, ценность позиционирования и важность командной игры.
❗ Исключения:
- Повышение здоровья не затронуло Хэнка и Мину. Более того, Мина, напротив, получила дополнительные ослабления, чтобы компенсировать влияние общего апа выживаемости в игре.
Такой подход делает бои менее взрывными, снижает количество быстрых «one-shot» ситуаций и усиливает роль контроля, давления и грамотного использования способностей.
🔼 Баффы
Ларри и Лори
- скорость накопления гипера: 30 → 35 (+17%)
Персонаж стал заметно стабильнее в затяжных боях — гипер доступен чаще, что повышает их ценность в командных режимах.
Кольт
- скорость перезарядки: +8%
Компенсация за эпическое снаряжение. В условиях повышенного здоровья противников дополнительный темп стрельбы ощущается особенно важно.
Спайк
- супер: замедление +15%
Бафф усиливает контроль зоны и делает уход из ульты ещё сложнее, что особенно эффективно на картах с узкими проходами.
Перл
- время до максимального нагрева: 11 → 9 сек (–22%)
Перл быстрее выходит на пик урона и лучше вписывается в более затяжные сражения.
Джиджи
- урон: +20%
- бонус к скорости основной атаки: 10% → 20%
Самый заметный бафф патча: Джиджи стала значительно опаснее в активных разменах и получила реальный потенциал доминирования.
⸻
🔽 Нерфы
Мипл
- скорость накопления гипера: 50 → 40
Небольшое, но ощутимое ослабление, которое замедляет частоту сильных моментов персонажа.
Пэм
- скорость накопления гипера: 40 → 30
Гипер Пэм слишком долго создавал давление в бою. Теперь его активация требует больше времени, но сам боец остаётся сильным.
Джуджу
- скорость накопления гипера: 50 → 40
Схожая ситуация с Пэм: уменьшена частота гипера, но универсальность бойца сохраняется.
Отис
- скорость накопления супера: 100 → 90
Небольшое снижение частоты контроля, чтобы ограничить постоянное давление в командных режимах.
Мина
- здоровье: –3%
- перезарядка обоих гаджетов увеличена: +10% (+2 сек)
На фоне общего повышения HP у большинства бойцов, Мина получила целенаправленный нерф. Её гаджеты давали слишком сильное преимущество, и уменьшение частоты их использования стало первым шагом к выравниванию баланса.
Итоги изменений
Обновление баланса в Brawl Stars делает игру:
- более медленной и тактической;
- менее зависимой от взрывного урона;
- более ориентированной на контроль, позиционирование и командную синергию.
Повышение здоровья большинства бойцов меняет привычные тайминги и требует адаптации как от соло-игроков, так и от команд. В ближайшие недели мета продолжит стабилизироваться, а реальные победители патча станут понятны после активной игры на новых значениях характеристик.
Бравл Старс – все из мира бравлеров Все из мира бравлеров