Brawl Stars: переработка рангового боя, баги и новые бойцы

Brawl Stars: большая переработка рангового боя и новые изменения

Разработчики Brawl Stars выпустили новый выпуск подкаста Time to Explain и ответили на вопросы сообщества. Обсудили очередное событие с Кэндзи, переработку рангового боя, большое количество багов, систему редкостей, выпуск новых бойцов и дальнейшее развитие игры.

Ранговый бой в Brawl Stars серьёзно переработают

Разработчики подтвердили, что уже работают над новой версией рангового боя. На этот раз режим хотят сильнее ориентировать на игроков, которым действительно интересна соревновательная игра.

Перед матчем появится больше возможностей для взаимодействия с командой при выборе и бане бойцов. Также изменится внутренняя система рейтинга: количество получаемых и теряемых очков будет зависеть в том числе от результата серии, например победы 2:0 или 2:1.

В начале сезона игроки должны будут быстрее добираться до своего реального уровня, после чего система постарается формировать более равные матчи. Сезонный сброс тоже хотят сделать мягче: после ресета игроки будут терять только два ранга.

Кроме того, доступ к ранговому бою планируют перенести с 1000 на 5000 трофеев. Разработчики считают, что новым игрокам сначала стоит познакомиться с обычными режимами, а уже затем переходить к соревновательной игре.

Почему в Brawl Stars так много багов?

Отдельный большой вопрос касался ошибок после обновлений. По словам разработчиков, Brawl Stars стал очень большой игрой: более ста бойцов, множество режимов, способностей и их комбинаций значительно усложняют тестирование.

Даже после внутреннего тестирования некоторые редкие ошибки обнаруживаются только после выхода обновления, когда игру одновременно проверяют миллионы игроков.

При исправлении багов команда учитывает их серьёзность и количество затронутых игроков. Ошибки, вызывающие вылеты или ломающие матчи, получают высокий приоритет. Менее распространённые проблемы могут исправить позже вместе с другими изменениями во время технического перерыва.

Разработчики также рассказали, что внутри команды появилось отдельное техническое направление, которое занимается поддерживаемостью игры. При этом быстрые хотфиксы подходят не всегда: срочное исправление может сломать что-то ещё, а слишком частые технические перерывы мешают самим игрокам.

Почему снова событие с Кэндзи?

Разработчики также прокомментировали большое количество контента вокруг Кэндзи. Двухмесячная сюжетная глава Nano Noodles была экспериментом команды с более продолжительным повествованием.

История была связана с новым бойцом Нори и его отношениями с Кэндзи, поэтому поставить в центр события другого персонажа было сложно. При этом команда получила много информации о том, как игроки воспринимают подобный формат.

Следующую сюжетную главу разработчики уже хотят сделать заметно иначе. Они также признали, что некоторые идеи прошлых событий начали повторяться слишком часто, включая временные усиления.

Темп выпуска новых бойцов снижать не будут

Несмотря на постоянно растущее количество персонажей, разработчики пока не собираются выпускать меньше новых бойцов.

Команда не видит серьёзных негативных последствий нынешнего графика и на данный момент планирует продолжать выпускать как минимум одного нового бойца в месяц.

Разработчики отдельно подчеркнули, что не стремятся делать новых бойцов чрезмерно сильными ради монетизации. Цель — чтобы новый персонаж был заметным и интересным, но не ломал матчи. При этом слишком слабый боец, по их словам, часто хуже возвращает интерес игроков даже после усилений.

В будущем вместо уменьшения количества релизов разработчики могут изменить то, как устроен общий набор доступных бойцов, однако конкретных решений пока нет.

Разработчики недовольны системой редкостей

Команда признала проблему с большим количеством мифических бойцов. Разработчикам самим не нравится ситуация, при которой почти все новые персонажи получают одну и ту же редкость.

При этом выпускать много новых редких и сверхредких бойцов команда тоже не хочет. Одна из причин — новые игроки. Около 30% игроков, заходивших в Brawl Stars за последний месяц, начали играть только в этом году, поэтому разработчики стараются не перегружать начало игры большим количеством персонажей.

Среди возможных вариантов разработчики даже упомянули новую редкость между эпической и мифической, однако это была лишь идея. Готовой переработки системы редкостей пока нет.

Трофейную дорогу продолжат расширять

Разработчики подтвердили, что в будущем на трофейной дороге появятся дополнительные награды.

Самые активные игроки уже достигли конца трофейной дороги и других систем прогресса, поэтому команда хочет постепенно расширять такой контент и сокращать число ситуаций, когда игроку больше некуда продвигаться. При этом разработчики отметили, что большинство игроков всё ещё далеко от конца пути: по примерной оценке, средний игрок может находиться в районе 20–25 тысяч трофеев.

Команда также хотела бы ещё раз вернуться к трофейной дороге как к одной из ключевых систем прогресса. Сейчас, по мнению разработчиков, она слишком сильно уходит на фон и не всегда достаточно хорошо поддерживает долгосрочный интерес.

Столкновение+ пока не станет постоянным режимом

Игроки также попросили сделать Столкновение+ постоянным и добавить командные варианты режима.

Разработчики объяснили, что механика получения трофеев за устранения создаёт проблемы с балансом и потенциальные способы фарма. Кроме того, сильные игроки в таком режиме могут получать слишком много трофеев, тогда как менее опытные быстро начинают их терять.

Поэтому Столкновение+ хотят периодически возвращать для любителей более напряжённой игры, но делать его постоянным режимом пока не планируют.

Brawl Stars может ждать больше серьёзных изменений

Разработчики поделились ещё одной интересной статистикой: около 60% игроков, которые заходили в Brawl Stars за последний месяц, начали играть в 2024 году или позже.

При этом последние месяцы команда назвала своеобразным сигналом к тому, что игре, возможно, нужны более заметные и смелые изменения. Разработчики хотят сохранять основные особенности Brawl Stars, но одновременно чаще предлагать действительно новые идеи, способные заинтересовать как активных, так и вернувшихся игроков.

Что ещё обсуждали разработчики?

  • Команда изучает возможность прозрачных кнопок управления, но текущая техническая реализация её пока не устраивает.
  • Разработчики хотят улучшить систему пинов, спреев и значков профиля: просмотр коллекции, экипировку, использование в бою и отображение эксклюзивных предметов.
  • Обсуждаются новые способы тестирования бойцов до релиза, например специальные тестовые периоды.
  • Идею публичного списка известных багов обсуждали, но пока она выглядит слишком затратной для QA-команды.
  • Команда продолжает экспериментировать с PvE и интерактивными сюжетными событиями.
  • Фильмы, сериалы и другой контент по вселенной Brawl Stars рассматриваются, но никаких анонсов пока нет.

Полный выпуск Time to Explain можно посмотреть на официальном YouTube-канале Brawl Stars.

Посмотрите также

Тир Старр в Brawl Stars — новая система получения бойцов

Тир Старр в Brawl Stars — новая система получения бойцов

В следующем обновлении Brawl Stars полностью изменится привычный способ разблокировки бойцов. Дорога Старр уйдёт из …

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *